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07 julio 2008

Con razón se llevaron la Euro!


Estos spots los vi antes que empezara la Euro, no los coloqué por cábala para con mi equipo, la selección Italiana. Pero la carrera por la copa ya ha terminado y los merecidos vencedores han sido los españoles, y es que... luego de ver estos spots para la campaña publicitaria de "cuatro" aupando a la selección queda bastante claro la razón por la cual no perdieron ni un solo partido, los jugadores españoles poseen armaduras robóticas que incrementan sus habilidades deportivas, no me creen?, veanlo por ustedes mismos:



Cupula: Fernando Torres


Ocaso: Fernando Torres


Amanecer: Iker Casillas


Cementerio Aereo: Iker Casillas

Por último, la prueba de que en realidad no poseen armaduras robóticas, todo fue un engaño fabricado por computadoras:


16 septiembre 2007

Música electrónica por definición

El ReacTable es un instrumento musical multiusuario con una interfaz compuesta por una superficie redonda y una cámara situada debajo de ella, que la analiza continuamente siguiendo los dedos de los músicos y la posición y orientación de los objetos en su superficie. Al mover y relacionar estos objetos, que representan los componentes clásicos de un sintetizador modular, los músicos controlan directamente la topología, estructura y parámetros del sonido sintetizado.


Tambien incluye un proyector, que desde el fondo de la superficie, dibuja animaciones dinámicas, permitiendo un feedback visual del estado y la actividad de los sonidos producidos por el sintetizador.

Esta maravilla tecnológica es desarrollada por un equipo de luthiers digitales (Sergi Jordà, Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner), integrantes del Grupo de Tecnología Musical de la Universitat Pompeu Fabra en Barcelona, España.

Basic Demo 1


Basic Demo 2


ReacTable @ La Sala Castelló

14 septiembre 2007

Halo 3: Believe

Con Halo 3 a la vuelta de la esquina seguimos recibiendo más y más de su inmensa campaña publicitaria, tan inmensa como el Diorama de proporciones épicas que fue creado para el más reciente anunc¡o publicitario llamado "Believe", que pueden ver a continuación:



Así como un detrás de cámaras disfrazado de documental en el año 2607 (como si en realidad esa guerra hubiese sucedido), que muestra como fue creado el Monumento John-117 para ser exhibido en el Museo de Humanidad, de la mano de historiadores que con sus propias manos realizaron esta obra para rendir tributo al más grandioso de los héroes: Master Chief Petty Officer John-117.



Años después de la gran guerra
un inmenso monumento fue construído
recordando a aquellos que lucharon para nuestra supervivencia
y rindiendo tributo al héroe que nos guió desde el borde.

11 septiembre 2007

Robert Downey Jr. es Iron-man!

Iron-Man, conocido en menor cantidad que Batman, Superman y Spidey por las masas, demuestra que también tiene con qué hacer su salto a la pantalla grande. Y de qué manera, con el Señor Robert Downey Jr. interpretando a Tony Stark, un científico brillante que por situaciones inesperadas crea el fantástico traje/armadura que además de hacerlo verse mucho más cool que la gran mayoría de sus amigos del gremio, le da entre otras, la ventaja de aguantar todas las balas que le quieran disparar y dejar en ridículo a cualquier avión de combate que ose volarle al lado.


Iron-Man... Estreno: 2008

06 septiembre 2007

Más de LEGOs animados

Aquí algunos trabajos realizados con LEGO y la técnica de animación stop-motion.

Bowling for Sandercoe


Jamie Kennedy and Stu Stone - Circle Circle Dot Dot


Grease - Summer nights

24 julio 2007

Top 10 de Personajes CG según Entertainment Weekly


Desde hace ya un buen tiempo, gran cantidad de películas utilizan personajes generados por computadora, todos ellos de muy buena calidad técnica pero hay unos que destacan, y son aquellos que más allá de ser merecedores de halagos por la tecnología aplicada para crearlos, resaltan entre los demás por su carisma, por lograr hacernos pensar por un momento que si existen más allá de la gran pantalla.

La siguiente es una lista de los 10 personajes favoritos creados por computadora según EW:

10. Casper the Friendly Ghost, Casper (1995):

Casper es sorprendentemente sutil, una creación aparentemente 3D, translúcida que da la impresión de ser tactil y etereo al mismo tiempo.



9. T-Rex, Jurassic Park (1993):
Con una persuasiva boca llena de dientes afilados cubiertos en saliva, el T.Rex de Spielberg es el standard para todos los dinosaurios temibles.



8. Sandman, Spider-Man 3 (2007):
En una escena donde Spider-Man golpea a través del pecho de Sandman, el kickboxer profesional Baxter Humby (quien nació sin la mano derecha) tomó el lugar de Spidey, ayudando a crear el efecto del golpe.


7. Woody and Buzz Lightyear, Toy Story (1995):
La primera película de Pixar para Disney consistió en unos increíbles 114.240 cuadros, 600 billones de bytes (1000 CD-ROMs contenían la data del film), 160 billones de pixels y 800000 horas de máquina.



6. T-1000, Terminator 2: Judgment Day (1991):
Para crear el T-1000, Industrial Light & Magic perfeccionó un proceso en el que la computadora toma las imágenes "previa" y "posterior" y matemáticamente obtiene la transición más suave entre ellas.



5. Yoda, Attack of the Clones (2002); Revenge of the Sith (2005):
Luego de aparecer tres veces como una marioneta en los episodios I, IV y V, el enano que habla al revés obtiene una mejora bien merecida para los episodios II y III como un Jedi CG más joven y de alto vuelo.



4. Bumblebee, Transformers (2007):
El adorable Bumblebee estará hecho de partes de metal, pero tiene un gran corazón humano, es quien anima a Sam a conquistar a la chica y se expresa a través de música que obtiene de su propio radio.



3. Gollum, Lord of the Rings: The Two Towers (2002):
Peter Jackson y su equipo usaron sensores de movimiento para grabar los movimientos de Andy Serkis y luego superimponer digitalmente el cuadro de la criatura y sus expresiones faciales.



2. Davy Jones, POTC: Dead Man's Chest (2006) and POTC: At World's End (2007):
Davy Jones tiene una garra por mano, una cara de tentáculos y un hambre insaciable de capturar más almas, incluyendo las del Capitán Jack Sparrow y compañía para servirle.



1. King Kong, King Kong (2007):
Nunca antes un personaje animado se vió más real al punto de sentir que lo podíamos tocar, además de expresar tantas emociones sin decir una sola palabra. Rabia, ternura, confusión, miedo... todas cruzan por la cara de la bestia en varios momentos de la épica película de Peter Jackson, haciéndonos adorar y preocuparnos por el junto a su amada Ann Darrow.

25 junio 2007

Andy Serkis, Lord of the Motion Capture

Si hay un premio no inventado (hasta ahora), en el cual Andy Serkis arrasaría año tras año, sería el premio al "Best Motion Capture Actor". Muchos saben que Serkis es el responsable de uno de los personajes CG más increíbles que hemos visto en el cine: Gollum, de la trilogía del Señor de los Anillos.




Lo que quizás no sepa la mayoría es que este señor es una eminencia en el mundo de la captura de movimiento y que ha proyectado su talento en personajes tan pequeños como Spike, de Flushed Away o tan inmensos como King Kong.



Cabe destacar que Serkis no solo se limita a este tipo de actuaciones, además de prestar sus movimientos y voz para personajes generados por computadora, ha participado como actor de la manera clásica en películas como The Prestige y 13 going on 30, incluso en King Kong participó como un personaje humano.

Entre sus proyectos más recientes se encuentra la personificación del Rey Boham para el juego de PS3, Heavenly Sword, donde Serkis una vez más derrocha calidad por doquier. Véanlo ustedes mismos:



Para terminar, un video capturado en una conferencia donde muestra que, por si fuera poco, es un tipo divertidísimo, parodiando un encuentro entre Gollum y King Kong.


11 junio 2007

Nintendo, LEGO y CGI

La gente de BitFlicks realiza animaciones utilizando stop-motion, LEGO y CGI, mezclando realidad y efectos especiales de modo que no es posible distinguirlos. Aquí vemos dos de sus trabajos:

Super Mario 3

Metroid

Efectos visuales en la TV

El nivel de los efectos visuales en las series de televisión es cada día más sorprendente. Hace un par de años era tarea fácil ver una escena de efectos visuales y reconocer si era sacada de una película o de una serie por su calidad, pero con el pasar de los años esa brecha ha venido cerrándose. Para muestra les dejo par de reportajes de dos de las series que dedican gran parte de su presupuesto a generar impresionantes efectos visuales para nuestro deleite, como lo son Heroes y 24.

Comencemos por Heroes, una serie que depende en gran parte de estos efectos para lograr una historia que enganche por completo a la audiencia. Stargate Digital fue la compañía encargada para esto durante la primera temporada y por razones obvias han sido contratados para la segunda:

Composición generada en After Effects para lograr la impresionante vista de 270 grados que Ando y Hiro tienen de la New York Post Bomba cuando viajan 5 años en el futuro.


Para esta escena en la que Hiro detiene el tiempo para salvar a la niña tuvieron que cuidar hasta el último detalle, como el que no hubiese viento que soplara las hojas de los árboles.

Pasando a 24, Zoic Studios y Eden FX fueron las compañías dedicadas a los espectaculares efectos de la 6ta temporada, donde hubo desde...

Una explosión nuclear generada completamente por computadora con Lightwave, hasta...

un asalto de F18's sobre una plataforma petrolera, en la que parte de las explosiones fueron también generadas por computadora. demás agregaron agua digital que reflejara los reflejos de las mismas y los restos salpicando.

Si quieren profundizar en el tema, les dejó los enlaces para que vean los artículos completos, tanto el de Heroes como del de 24, donde podrán escuchar, ver y leer más al respecto.